SISTEMA DE VISUALIZACION VIRTUAL DEL ESPACIO DE BATALLA ARES (Augmented REality Sandtable) DEL EJÉRCITO DE LOS EE.UU. (US ARMY)
Palabras clave:
Sistema de Visualización Virtual, Cajón de Arena, Realidad AumentadaResumen
El presente artículo describe en forma general la arquitectura y funcionamiento del Sistema de Visualización Virtual del Espacio de Batalla denominado “ARES” (Augmented REality Sandtable), el cual es utilizado ampliamente dentro de las unidades del Ejército de los EE.UU. para el entrenamiento de Cuarteles Generales y Puestos de Mando desde el nivel Compañía, Batallón, Fuerzas de Tarea y Brigada, integrando diferentes tecnologías tales como; Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Simulación en Vivo, Virtual y Constructiva (LVC), entregando una visión general del Espacio de Batalla mediante subsistemas tales como; proyección en el suelo (Floor Projection), visión virtual 3D a través del Hololens y una integración de modelación de terreno y proyección 2D mediante un Cajón de Arena Digital (Sandtable). La unión de estas tecnologías tanto de hardware y software, permite generar un Panorama Operacional Común (POC) y mantener al día la Conciencia Situacional (Situational Awareness), aumentando la eficiencia y eficacia del proceso de toma de decisiones de los Comandantes (Military Decision Making Proccess, MDMP) y con ello permite tomar decisiones más rápidas y efectivas durante el desarrollo de las Operaciones en el Campo de Batalla Moderno.
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Derechos de autor 2021 Alejandro Gómez Abutridy, Sergio Iturriaga Delgado
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